द टू टावर्स: एक व्यापक सारांश
जे.आर.आर. टोल्किन
जे.आर.आर. टोल्किन की द टू टावर्स, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स त्रयी का दूसरा खंड, खंडित संगति, बढ़ते युद्ध और उस नाजुक उम्मीद की कहानी बुनती है जो मध्यपृथ्वी को अतिक्रमण करने वाले अंधकार से बांधती है। दो समानांतर कथाओं में विभाजित पुस्तक III और पुस्तक IV उपन्यास टूटे हुए फैलोशिप के अलगअलग रास्तों का अनुसरण करता है क्योंकि वे विश्वासघात का सामना करते हैं, गठबंधन बनाते हैं और मोर्डोर के करीब पहुँचते हैं। वफ़ादारी, भ्रष्टाचार और लचीलेपन के विषय एक ऐसी कहानी को रेखांकित करते हैं जो महाकाव्य युद्धों को आत्मा के अंतरंग संघर्षों के साथ संतुलित करती है।
पुस्तक III: इसेनगार्ड का राजद्रोह
1. हॉबिट्स की तलाश
कहानी की शुरुआत अरागोर्न, लेगोलस और गिमली द्वारा उरुकहाई का पीछा करने से होती है, जिसने फेलोशिप के विघटन के बाद मेरी और पिप्पिन का अपहरण कर लिया था। रोहन के मैदानों में ऑर्क्स का पीछा करते हुए, उनका सामना रोहन के राइडर्स से होता है, जिनका नेतृत्व इओमर करता है, जो बताता है कि ऑर्क्स युद्ध में मारे गए थे। हालाँकि, हॉबिट्स फैंगॉर्न फ़ॉरेस्ट में भाग गए, जो कि एंट्स, प्राचीन वृक्षचरवाहों का एक संवेदनशील वुडलैंड घर है।
2. व्हाइट राइडर
फैंगॉर्न में, तीनों का सामना गैंडलफ़ से होता है, जो मोरिया में अपने पतन के बाद गैंडलफ़ द व्हाइट के रूप में पुनर्जीवित होता है। वह बालरोग के साथ अपने द्वंद्व और सौरोन के खिलाफ़ लड़ाई का मार्गदर्शन करने के लिए अपनी वापसी के बारे में बताता है। गैंडालफ ने सरुमन के विश्वासघात का खुलासा किया: एक बार बुद्धिमान जादूगर अब इसेंगार्ड से एक सेना की कमान संभालता है, जो अपने लिए अंगूठी की तलाश कर रहा है। साथ में, वे रोहन की राजधानी एडोरस की ओर बढ़ते हैं, ताकि राजा थियोडेन को उसकी कठपुतली ग्रिमा वर्मटंग के माध्यम से सरुमन की मनोवैज्ञानिक पकड़ से मुक्त कर सकें।
3. रोहन की मुक्ति
गैंडालफ ने थियोडेन पर सरुमन की पकड़ को तोड़ दिया, जो अपने राज्य के खतरे को महसूस करता है। जैसे ही रोहन युद्ध की तैयारी करता है, थियोडेन की भतीजी इयोविन और इओमर प्रमुख व्यक्ति बनकर सामने आते हैं। लोग पहाड़ों में एक किले हेलम्स डीप में वापस चले जाते हैं, जबकि गैंडालफ सुदृढीकरण जुटाने के लिए निकल जाता है।
4. एन्ट्स का विद्रोह
इस बीच, मेरी और पिप्पिन सबसे बड़े एन्ट ट्रीबीर्ड से दोस्ती करते हैं। वे एन्टमूट में भाग लेते हैं, एक परिषद जहाँ एन्ट्स, सरुमन के वनों की कटाई से क्रोधित होकर, इसेनगार्ड पर हमला करने का संकल्प लेते हैं। एन्ट्स सरुमन के बांध को नष्ट कर देते हैं, इसेनगार्ड में बाढ़ ला देते हैं और जादूगर को उसके टॉवर, ऑर्थान्क में फँसा देते हैं। पारिस्थितिक प्रतिशोध का यह कार्य सरुमन की युद्ध मशीन को अपंग कर देता है।
5. हेल्म्स डीप की लड़ाई
हेल्म्स डीप में, थियोडेन की सेना का सामना सरुमन की उरुकहाई सेना से होता है। आरागोर्न, लेगोलास और गिमली रोहिरिम के साथ मिलकर एक हताश रात की लड़ाई में लड़ते हैं। जैसेजैसे उम्मीद कम होती जाती है, गैंडालफ एर्केनब्रांड और घुड़सवारों के एक समूह के साथ आता है, और स्थिति को बदल देता है। हेल्म्स डीप में जीत से रोहन की ताकत वापस आ जाती है, लेकिन गैंडालफ बड़े खतरों की चेतावनी देता है: मोर्डोर में सौरोन की सेनाएँ जुट रही हैं।
6. पलांटिर का खतरा
पिप्पिन, जिज्ञासा से अभिभूत होकर, सरुमन के पलांटिर (एक देखने वाला पत्थर) में देखता है, और सौरोन के सामने खुद को प्रकट करता है। गैंडालफ तेजी से पत्थर ले लेता है, यह अनुमान लगाते हुए कि सौरोन को अब लगता है कि अंगूठी मिनस तिरिथ में है। पिप्पिन की रक्षा के लिए, गैंडालफ उसके साथ गोंडोर के लिए निकल जाता है, और रोहन की सेना के साथ आरागोर्न को पीछे छोड़ देता है।
पुस्तक IV: अंगूठी की अंधेरी यात्रा
1. फ्रोडो, सैम और गॉलम
कथा फ्रोडो और सैम पर आ जाती है, जो अब गोलम द्वारा मोर्डोर की ओर निर्देशित होते हैं। गोलम, अंगूठी (“प्रेशियस”) के प्रति अपने जुनून और फ्रोडो के प्रति अपनी चंचल वफ़ादारी के बीच उलझा हुआ है, और “प्रेशियस के मास्टर” की सेवा करने का वचन देता है। सैम उस पर भरोसा नहीं करता, लेकिन फ्रोडो को गोलम पर दया आती है, क्योंकि वह अपने संभावित भाग्य का प्रतिबिंब देखता है।
2. डेड मार्श और इथिलीन
तीनों लोग डेड मार्श से गुज़रते हैं, जो प्राचीन युद्धों से लाशों से भरा एक प्रेतवाधित दलदल है। वे इथिलीन में प्रवेश करते हैं, जो गोंडोर का एक युद्धग्रस्त क्षेत्र है, जहाँ उनका सामना बोरोमीर के छोटे भाई फ़रामिर से होता है। बोरोमीर के विपरीत, फ़रामिर अंगूठी के आकर्षण का विरोध करता है, क्योंकि वह इसकी बुराई को पहचानता है। वह उन्हें एक छिपी हुई गुफा में शरण देता है और गोलम से पूछताछ करता है, जिससे पता चलता है कि वह उन्हें सिरिथ अनगोल से होकर ले जाने का इरादा रखता है, जो मकड़ी शेलोब द्वारा संरक्षित एक ख़तरनाक दर्रा है।
3. फरामिर की पसंद
फरामिर की कुलीनता तब चमकती है जब वह अंगूठी की शक्ति को जानते हुए भी फ्रोडो को रिहा करता है। वह सिरिथ अनगोल के खतरों के बारे में चेतावनी देता है लेकिन खोज की आवश्यकता को स्वीकार करता है। यह क्षण बोरोमिर के पतन के साथ तीव्र विरोधाभास करता है, जो टोल्किन की स्वतंत्र इच्छा बनाम भ्रष्टाचार की थीम को उजागर करता है।
4. सिरिथ अनगोल की सीढ़ियाँ
गोलम फ्रोडो और सैम को सिरिथ अनगोल की सीढ़ियों पर ले जाता है, गुप्त रूप से उन्हें शेलोब को सौंपकर अंगूठी को पुनः प्राप्त करने की योजना बनाता है। सैम का संदेह चरम पर होता है, लेकिन फ्रोडो, थका हुआ और अंगूठी से प्रभावित होकर, उसकी चिंताओं को खारिज कर देता है। जैसेजैसे वे ऊपर चढ़ते हैं, मोर्डोर का अंधेरा छा जाता है, और गोलम का द्वंद्व तीव्र होता जाता है वह वास्तविक सहायता और हत्या के इरादे के बीच झूलता रहता है।
5. शेलोब की खोह
सिरिथ अनगोल की सुरंगों में, फ्रोडो और सैम का सामना शेलोब से होता है, जो दर्रे में रहने वाली एक राक्षसी मकड़ी है। फ्रोडो उसके जहर से लकवाग्रस्त हो जाता है, लेकिन सैम, गैलाड्रियल की शीशी (एल्वेन प्रकाश का एक उपहार) को संभालते हुए, शेलोब को वापस भगा देता है। फ्रोडो को मरा हुआ मानकर, सैम खोज जारी रखने के लिए अंगूठी ले जाता है, लेकिन पाता है कि फ्रोडो को ऑर्क्स ने पकड़ लिया है। किताब एक क्लिफहैंगर पर समाप्त होती है, जिसमें सैम अपने मालिक को बचाने का संकल्प लेता है।
विषय और प्रतीकवाद
1. भ्रष्टाचार और मुक्ति:
गोलम अंगूठी की संक्षारक शक्ति का प्रतीक है, फिर भी भेद्यता के क्षण उसकी दुखद मानवता की ओर इशारा करते हैं।
वर्मटंग के प्रभाव से थियोडेन की मुक्ति साहस के माध्यम से नवीनीकरण का प्रतीक है।
2. नेतृत्व और बलिदान:
एक नेता के रूप में आरागोर्न का उदय डेनेथोर की बाद की निराशा (फ़ारामिर के उपकथानक में पूर्वाभासित) के विपरीत है।
सैम की वफ़ादारी और फ्रोडो का बोझ गौरव में नहीं, बल्कि प्रेम में निहित वीरता को रेखांकित करता है।
3. प्रकृति बनाम औद्योगिकीकरण:
एन्ट्स द्वारा आइसेंगार्ड का विनाश अनियंत्रित औद्योगिकीकरण की आलोचना करता है, सरुमन की चालों को प्रकृति की विकृति के रूप में दर्शाता है।
4. निराशा में आशा:
हेल्म्स डीप और आइसेंगार्ड में जीत फ्रोडो के कब्जे से कम हो जाती है, जो आसन्न विनाश के साथ विजय को संतुलित करती है।
मुख्य पात्र
अरागोर्न: इसिल्डुर के उत्तराधिकारी के रूप में अपने भाग्य को स्वीकार करता है, रोहन को एकजुट करता है और गोंडोर की रक्षा के लिए तैयार होता है।
थियोडेन: एक टूटे हुए राजा से एक पुनर्जीवित नेता में बदल जाता है, जो रोहन के लचीलेपन को दर्शाता है।
फ़रामिर: बोरोमिर का एक विरोधी, सम्मान को बनाए रखने के लिए अंगूठी के प्रलोभन को अस्वीकार करता है।
सैमवाइज गैमजी: गुमनाम नायक, जिसकी दृढ़ता फ्रोडो के डगमगाते संकल्प को सहारा देती है।
गोलम: एक दुखद व्यक्ति, जो मुक्ति और बर्बादी के बीच फंसा हुआ है।
विरासत और पूर्वाभास
पैलेंटिर: अंगूठी के स्थान के बारे में सौरोन की गलत धारणा द रिटर्न ऑफ़ द किंग में गोंडोर की केंद्रीय भूमिका स्थापित करती है।
शेलोब की हार: सैम की बहादुरी खोज के अंतिम चरणों में उसकी महत्वपूर्ण भूमिका को दर्शाती है।
रोहन का गठबंधन: थियोडेन का बहाल किया गया साम्राज्य रिंग के युद्ध में एक महत्वपूर्ण सहयोगी बन जाता है।
निष्कर्ष: द गैदरिंग स्टॉर्म
द टू टावर्स खंडित आशा में परिणत होता है। एन्ट्स की जीत और रोहन के जीवित रहने का मुकाबला फ्रोडो के कब्जे और सौरोन की सभा शक्ति से होता है। शीर्षक के “दो टावर्स” ऑर्थैंक (सरुमन का गढ़) और मिनस मोर्गुल (मोर्डोर का प्रवेश द्वार) अत्याचार और आतंक के दोहरे खतरों का प्रतीक हैं।
जैसेजैसे गठबंधन मजबूत होते हैं और छायाएं गहरी होती जाती हैं, टॉल्किन ने भव्यता और अंतरंगता को कुशलता से आपस में जोड़ा है। उपन्यास के अंतिम क्षण—सैम अंगूठी को पकड़ता है, आरागोर्न गोंडोर की ओर बढ़ता है, और गैंडालफ समय के खिलाफ दौड़ता है—कथा को उसके सर्वनाशकारी निष्कर्ष की ओर ले जाता है। अंधेरे के बीच में, टोल्किन हमें याद दिलाता है कि साहस के सबसे छोटे कार्य भी सबसे शक्तिशाली बुराइयों को चुनौती दे सकते हैं, जो द रिटर्न ऑफ द किंग में त्रयी के उत्कृष्ट समापन के लिए मंच तैयार करता है।